近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
宿州:智慧城管赋能城市管理多元化 提升城市治理能力
因4项违规被罚120万元 中信消费金融回应:已完成整改
商务部:2024年以旧换新带动产品销售额超1.3万亿元
我市一季度经济运行起步有力开局良好_
《沉没之城》复刻版突然发售 虚幻5重置经典
1:6复刻斯巴鲁STI!溜溜哥专属的技嘉AORUS MOD曝光
copyright © 2023 powered by sitemap 辽ICP备97645398号